Diez videojuegos son el resultado de la Primera GAME JAM "Cultura Abierta" desarrollada entre mayo y julio de 2022 y en la que se contó con 77 participantes entre escritores, representantes de editoriales, programadores, editores, diseñadores y desarrolladores nacionales que conformaron equipos en un laboratorio creativo que tuvo por finalidad la creación de prototipos de videojuegos a partir de obras literarias nacionales que puedan ser tratadas, introducidas o adaptadas para apoyar su difusión y promoción, por medio de la trasmediación y el uso de la tecnología del entretenimiento.Los 3 mejores proyectos se exponen en la 26° Feria Internacional del Libro de La Paz como parte de las actividades de mediación.La articulación del sector literario y del videojuego producido en la GAME JAM es parte de los objetivos del programa “Bolivia in Games” del CCELP junto a la Asociación Boliviana de Videojuegos.

Finalistas

Otros Participantes


Who is Hayley?

Basado en la obra de Adrián Paredes SánchezPremisa del juego
Despiertas desorientado en una escuela, no sabes quién eres, ni que haces ahí. Encuentra las pistas y deduce quien fue Hayley.
Juego 3D en tercera persona, con exploración, puzles y simbolismos a la obra original.
Premisa de la obra literaria
Compuesta por 5 capítulos y un epílogo, esta novela muestra los 5 videos que la protagonista titular le deja a su novio Alejandro. En cada video (capítulo), Hayley le cuenta a Alejandro su vida, en una suerte de carta final, en la que revela su lucha contra la depresión clínica, su vida en Estados Unidos, su mudanza a la ciudad de Sucre, la vida que se procura ahí para ocultar su depresión severa y los motivos de su suicidio.
Es una historia sobre la verdad y la mentira. Sobre la importancia de estar en paz con la verdad y entender el coste de las mentiras en las varias dimensiones cotidianas que siempre pesan en lo subjetivo. Es también una historia sobre decir adiós y sobre la felicidad, que da voz a una chica que ha tomado una decisión extrema y que, a través de su narración-confesión, nos invita a tratar de comprenderla.
La obra
En la obra original, Hayley le relata a su novio mediante videos, todo el pasado y verdades que tuvo ella y que el desconocía.
El videojuego trata de la transición de Hayley de la vida a la muerte, para explicar mejor esto podemos recordar a Limbo, un juego donde 2 niños mueren y el protagonista al llegar al final, al fin acepta su muerte y la de su hermana.
Nuestro juego se basa en incluir simbolismos y metáforas de manera sutil. Dando pistas al jugador de que fue lo que realmente le paso a Hayley y quien era ella.
Por mencionar un ejemplo, el primer puzle relata que objetos pusieron a Hayley con qué tipo de ánimo, e incluso relata en qué orden estas emociones se fueron dando en la obra.

NombreRolContacto
Hendrik Michael Ramos SuárezProgramador y game designer-
Jersson Alejandro Machicado GomezPprogramador y game designer-
Alvaro Jose Nogales SangallyGame designer, productor y programadorhttps://twitter.com/nekodev0w0/
Alejandro Abel Gomez TovarSonidista-
Adrián Paredes SánchezGuionista-

Paroxiton

Basado en la obra de Yerko Escobar ArancibiaPremisa del juego
Fragmento de la novela Paroxiton donde Carmila, investigadora de una La Paz Post apocalíptica debe resolver un crimen hablando con un robot y resolviendo un minijuego.
Premisa de la obra literaria
La ciudad que un día fuera La Paz se ha convertido en un vertedero de desechos tóxicos en el cual habita una población menguante que para mantenerse con vida usa múltiples tipos de prótesis, que van desde extremidades a variaciones completas de sus órganos internos. Carmila Gonzáles Ostria, ex agente de la policía internacional, malvive sus días resolviendo casos de desapariciones. En medio de días interminables sin sentido llega hasta ella Eusebia, una mujer convertida en procesador de desechos, quien ha perdido a sus dos hijos en el mar de escombros. La investigación de Carmila la llevará por caminos emponzoñados y humanos maltrechos, que cuestionan si todavía existe algo que pueda llamarse humano y su alguna vez mereció existir.
La obra
Se adaptó un fragmento de la obra debido a la gran extensión de esta. Fragmento favorito del autor donde la musicalidad brilla para dar un mejor ambiente y se pueda sentir lo que este universo trata de reflejar. De jugabilidad sencilla y accesible pero de temática adulta.

NombreRolContacto
Yerko Escobar ArancibiaEscritor[email protected]
Samuel Ponce QuesadaProgramación[email protected]
Angel de luz Victoria Ipenza EcheverriaBanda Sonora[email protected]
Angel Leonardo Mendieta CastilloProgramación[email protected]

Uma y la tierra de los jaguares

Basado en la obra de Mariana Ruiz RomeroPremisa del juego
Uma y la tierra de los jaguares es una aventura de la saga de Uma, un niño boliviano que visita las diversas regiones de Bolivia. En esta ocasión, visita la reserva natural Bruno Racua y conoce a la dueña de los jaguares, la que aparece en la leyenda guaraní del Jaguar Azul. El mundo de los felinos, la necesidad de salvar un cachorro de jaguar y los peligros a los que se enfrenta son parte de esta aventura, llena de obstáculos en una carrera por salvar la vida de este animal moribundo.
La obra
Para la adaptación se tomaron en cuenta los 10 libros de la saga y luego de un análisis realizado entre el equipo y la autora, se acordó escoger “Uma y la tierra de los jaguares” como el material base para el videojuego.
A partir de la lectura de la obra se rescataron los elementos narrativos principales como ser: Uma, el pequeño jaguar en peligro, la dueña de los jaguares, la reserva natural Bruno Racua, etc. Estos fueron simplificados y traducidos al lenguaje y estilo visual del videojuego.
Se decidió hacer una introducción al texto con los acontecimientos y los elementos visuales más importantes. Se tomaron en cuenta los aportes y sugerencias de la autora, así como elementos y el trasfondo de las obras anteriores y posteriores de la saga.

NombreRolContacto
Enrique OropezaProgramador[email protected]
Edgar CuencaModelos 3D[email protected]
Michelle Kelly Celis MaldonadoDiseño Gráfico[email protected]
Carlos ArenaProgramador y SFX[email protected]
Juan Andres PalaciosMusicalización[email protected]
Manuel FilomenoGuión[email protected]
Carolina Uría PazGuión[email protected]
Mariana Ruiz RomeroAutor de la obra-
Giuliana MendivilRepresentante editorial-

Hoff

Basado en la obra de Isabel MesaPremisa del juego
El videojuego trata sobre Belén, una niña que debe de cumplir una gran misión, para ello debe adentrarse en el gran bosque amazónico en el cual conocerás muchos entornos y muchas criaturas que serán sus muy amigables con ella y otros serán más hostiles, en su aventura encontrarás habilidades únicas para Belén que ayudarán a superar sus obstáculos y derrotar a sus enemigos por medio de emocionantes batallas en este videojuego de plataformas 2D.
Premisa de la obra literaria
Belén está de vacaciones junto a su familia en un albergue de Pampas de los Llanos de Moxos. Sus planes son jugar y divertirse como cualquier niña de 8 años; sin embargo, ni siquiera sospecha que ha sido elegida para llevar a cabo una misión importante.
Mientras juega, es raptada por un Ave Pico de Cuchara y llevada hasta el fondo del río. Allí, el Gran Bufeo Rosado le dice que debe llegar hasta el Madidi para encontrar al Jaguar y así evitar que la tranquila vida de la selva colapse. El Jaguar debe enterarse que el caimán negro y el cóndor amazónico extorsionan a los animales para conseguir alimento sin mover un dedo, y solo él puede detenerlos. Para que el Jaguar reciba a Belén en su territorio, ella tiene que llevar consigo seis piedras preciosas que tiene que cuidar como un tesoro y mostrárselas al felino; de lo contrario, él no sabrá que ella es la elegida y su vida estará en riesgo.
Para llegar al Madidi Belén se encuentra en muchas situaciones de peligro, pues el caimán negro y el cóndor amazónico ya saben que “la elegida” ha llegado a la selva para contarle al Jaguar lo que está ocurriendo y deben evitarlo cueste lo que cueste. Si bien Belén debe vencer una serie de obstáculos inesperados y llenos de aventura, cuenta con la ayuda de los animales de la selva a los que entiende perfectamente –pues es “la elegida”– y, a su vez, ellos apuestan por ella para mantener la existencia de las especies y así evitar su extinción. Durante su recorrido, Belén descubre que hay animales endémicos de nuestra selva y que muchos están en peligro de extinción. Además, está acompañada permanentemente por la fuerza de los espíritus guardianes de la selva (dioses de la religión de la comunidad Tacana) que están en las piedras preciosas que Belén lleva hasta el Madidi; aunque ella no lo sabe.
Cuando finalmente llega al Madidi y el Jaguar se entera de lo que ocurre en Pampas de Moxos, el gran felino se enfrenta al caimán negro y lo amenaza. El caimán, en venganza, abre la puerta del recinto donde los dioses tienen encerrado al dios del fuego para que éste arrase con toda la región y, además, rapta a la diosa de la lluvia para evitar que el fuego se apague. Finalmente, y con la ayuda de algunos animales, la diosa de la lluvia es rescatada, el fuego retorna a su encierro y el equilibrio de la selva vuelve a la normalidad.
La obra
La obra se integró al optar por la opción de “Plataformero” ya que era la mejor opción para introducir la perspectiva de exploración de nuestra protagonista.
Se tomó en cuenta ciertos capítulos con la misma protagonista, pero adaptando las situaciones, personajes, animales, objetos para dar más esa sensación propia de un Videojuego Plataformero.

NombreRolContacto
Diego Jhoan Guzman MontoyaSonido, Game Design, Coordinador[email protected]
Grecia Shaiel Bello Segovia RolGame Design, Artista de juego-
Sergio Alejandro Machaca LamasGame Design, Diseñador de niveles, Project Managerhttps://twitter.com/sergio_ml900
Edson VenerosProgramador , Diseñador de niveles, Productor[email protected]
Dará Mendez LapacaIlustradora-
Isabel Mesa GisbertEscritora-
Antonio SchulczewskiEditorial-

Perro Gris

Basado en la obra de Quya ReynaPremisa del juego
Es un conjunto de minijuegos de habilidad con el teclado y el mouse que describen lo pasajes de la historia Perro Gris para descubrir su desenlace
Premisa de la obra literaria
Quya Reyna, en Los hijos de Goni, se deshace de la ilusión de salvar al otro, pone en duda toda forma de idealización de la condición humana, en su caso, desgarrada por la impotencia que, en breve, deviene en cinismo. Potente arribo hacia la nada, de la que, sin embargo, Quya Reyna emerge como un sujeto-testimonio y enfrenta desde ahí su alteñidad, como escritora. En eso radica, finalmente, su tabla de salvación. A cada crónica, una mueca de humor negro; a cada provocación, una respuesta ácida; a cada utopía, la realidad incontrastable como prueba.
Una de las crónicas que forman parte del libro es "Perro gris", texto utilizado para el desarrollo del prototipo de videojuego. En esta crónica se narra el intento de rescatar a un perro callejero moribundo, misma que, más allá de las buenas intenciones, puede no ser una buena acción.
La obra
El prototipo de videojuego se basa en una de las crónicas que componen el libro y titula "Perro gris". Se toman en cuenta a dos personajes: el perro moribundo y la narradora, quienes pasan por una serie de actos desafortunados y sus consecuencias.

NombreRolContacto
Ivan Alexis Argüello SandovalEditor del libro-
Fabiola Karina Chávez BalcázarPost producción de audio-
Lluvia BustosDiseño sonoro-
Bertha Elena Artero PonceDiseño sonoro-
René Rodriguez ClavijoGráfica y desarrollador-

Memorias de Rainy: Una aventura en pixeles

Basado en la obra de Morely Noelia Sanchez TapiaPremisa del juego
“Rainy, una aventura en pixeles” es un videojuego basado en el libro “Rainy, una aventura entre las estrellas”, donde los jugadores podrán acompañar a la protagonista del libro en una aventura previa a ser la viajera estelar que conocemos.
Usando solo dos botones (Z y X) los jugadores deberán calcular cuándo hacer un salto simple, o usar el salto avanzado que, si bien es más potente, detiene a Rainy, haciéndola vulnerable al espectro que nos persigue.
Combinando los géneros Endless Runner y Jumper, “Rainy, una aventura en pixeles” es un juego divertido orientado a los más pequeños del hogar, que tendrán varios minutos de diversión, pero un auténtico reto para quienes deseen completar el juego al completo.
Premisa de la obra literaria
“Rainy, una aventura entre las estrellas”, es un libro de cuentos orientado para niños de entre 7 a 10 años publicado por la editorial La Hoguera, en su línea “Abrapalabra” de literatura infantil.
La obra recopila 5 cuentos autoconclusivos que tienen como hilo conductor a la protagonista Rainy, que viaja entre diferentes planetas viviendo distintas aventuras que siempre tienen un valioso mensaje para los pequeños lectores.
1. El violinista y la estrella. Un niño violinista aprende que, a pesar de todo, debe luchar por sus sueños y no decaer, a la vez que la amistad se muestra como un fuerte lazo que puede vencer tribulaciones.
2. ¿Quién enciende las estrellas? El origen de la luz de las estrellas solían ser los ángeles, pero hay una fuerza que es igual de poderosa, cuando un ser querido parte de este mundo, enciende una luz en el cielo para velar por siempre por sus seres queridos.
3. Las estrellas ninjas. Defender tu hogar no siempre es un trabajo pacifico, tres ninjas que protegían su aldea de malvados, recibieron ayuda de tres estrellas que aprendieron las artes del ninjitsu.
4. Ibagub y Ari: una amistad estrellada. El aspecto no es algo que deba influir en una amistad, es lo que aprenden estos dos amigos que se vieron separados por ser de diferentes mundos.
5. Rayos de luna y polvo de estrellas. La estrella del norte Polaris entrega a Rainy el bien más preciado para las estrellas, con el cual puede ayudar y seguir viajando entre mundos.
La obra
El desafío se dividió en varios puntos a cumplir para tener un juego acorde a la obra literaria:
- No spoilers. Al ser una obra de reciente publicación (este mes fue presentado por la editorial), muy pocos lectores sabrán quien es o las aventuras de nuestra protagonista, y no quisimos revelar ningún secreto del libro, por lo tanto, el videojuego nos presenta a Rainy (protagonista) justo antes de sus aventuras literarias. El videojuego es una precuela.
- Público Infantil. Los lectores de la obra son bastante pequeños y pequeñas por lo que el juego debía ser simple pero divertido, fácil de entender y jugar, pero con desafíos acordes a sus edades.
- Dificultad. Como todo arcade el juego brinda algunos segundos o minutos de diversión hasta a los más novatos, y varios desafíos complejos para quienes demuestren tener buena coordinación motora.

NombreRolContacto
Israel Fernando Pérez RamírezDiseño de juegos, Diseño de niveles, Diseño de personajes-
Andres Daniel Rodríguez CastroProgramación-
Daniel José Reque MendozaDiseño de juegos, Diseño de niveles-
Luis Fernando Cori TipoProgramación-
Jorge Horacio Villaseca OrtuñoSonido-
Morely Sanchez TapiaEscritora "Rainy, una aventura entre las estrellas"-

72 - Septuagésimo segundo

Basado en la obra de Dany MiragePremisa del juego
El jugador ingresa al hueco donde lucha contra el auto desprecio y depresión de la protagonista personificados en monstruos.
Premisa de la obra literaria
Los versos narran la historia de una poetisa que se enamora, en un principio con bastante ilusión, a través del internet; y que luego sufre porque es consciente de la falsedad de su relación, dividida entre quién es y quién aparenta ser en línea.
La voz narradora, la poetisa, al entrar a internet conoce a su amor: Lupo para luego adentrarse en lo más profundo de El Hueco (la red y la depresión) donde se pierde entre los perfiles falsos, el ghosting, la desesperante necesidad de un contacto físico real y la desolada sensación de sentir una conexión con un desconocido. Cada uno de los 35 poemas describen como ella sufre, ama y se deprime porque no es capaz de enlazar la realidad física con el mundo cibernético donde ha creado un perfil falso de sí misma.
Al ser abandonada por su ciber pareja, a quién jamás llega a conocer en persona, se hunde en El Hueco, refugiada en sus mentiras, idealizaciones, ira y tristeza.
Finalmente, consciente de la falsedad de la red se acepta a si misma y observa con mayor esperanza su futuro, dejando atrás El Hueco y con él, su dolor.
La obra
El videojuego provee una atmósfera deprimente y tenebrosa, en un mundo lleno de peligros donde la protagonista debe luchar contra su depresión e inseguridades que han tomado la forma de monstruos a los que ella cree que puede derrotar.
El videojuego narra una adaptación de la historia general del libro. La protagonista se viste de una apariencia falsa al ingresar al hueco, con su nueva exuberante apariencia ella lucha para conseguir el amor de sus pretendientes y consigue su objetivo hasta que conoce a Lupo, un enemigo formidable a quien ella se rinde.
Un elemento importante del juego son los espejos, estos se destruyen cerca de la protagonista hasta el momento en que ella acepta su imagen real y se prepara para la batalla final (p. 71).
El jefe final es una personificación de la misma protagonista y su muerte es el epílogo del poema final “Cuentito” (p. 83).
Versos del poemario son recitados durante los niveles del juego y se hace énfasis en el orden numérico de los poemas que son quienes guían la acción del juego y sirven como narrador de ciertas situaciones subjetivas.
El poema 72 es el poema más subjetivo de todos, narra la motivación de la protagonista y provee el conflicto para la historia contada en el juego (p. 53).

NombreRolContacto
Cristian Quispe AlejandroComposición musical, sonido ambiente, SFX.https://www.instagram.com/crisraro272/
Sergio Ochoa LedezmaProgramaciónhttps://www.instagram.com/el.otro.sujeto/
Dany MirageEscritora, adaptación literaria.https://danymirage.com

El Rehén

Basado en la obra de Gabriel Mamani MagnePremisa del juego
Somos un gato viviendo tranquilamente en una casa, mientras exploramos podemos observar los diferentes problemas que tienen los demás.
Premisa de la obra literaria
Un padre asfixiado por sus deudas planea un falso secuestro para sacar dinero de su ex esposa, este incidente lleva a sus hijos a enfrentarse con varios preceptos sobre la moral y la ética.
La obra
Se buscó narrar la historia del libro, pero viendo desde la perspectiva de Chikorita, la mascota de Abel, pero todo el juego transcurre dentro de la casa de doña Fany

NombreRolContacto
Eliazar--
Valeri--
Jorge--

Hacia el Árbol

Basado en la obra de Maximiliano BarrientosPremisa del juego
Juego de plataforma en el que la personaje Eli emprende un viaje con destino a un árbol, donde esparció las cenizas de su difunto padre. Basado en la tercera parte del libro miles de ojos, Maximiliano Barrientos, Editorial El cuervo.
Premisa de la obra literaria
A medio camino entre el Weird Fiction y la novela Pulp, Miles de ojos es un viaje delirante por una Bolivia que resulta familiar y apocalíptica. La historia, en la que se enmarcan una serie de personajes a lo largo de los años, tiene como epicentro a un culto que venera a los muscle cars y que pretende utilizar un Plymouth Road Runner de 1970 como instrumento ritual para la liberación de una entidad que denominan El Sueño. La reescritura del mito de Leviatán: la fascinación que produce su capacidad destructora, la velocidad como éxtasis supremo, la mutación de la máquina en naturaleza y en paisaje mental. Esta novela onírica y tan difícil de clasificar es una exploración del cuerpo y de su porosidad, eso tan cercano y tan desconocido que, como acertadamente Paul Valery lo dijo, nos pertenece un poco menos de lo que nosotros le pertenecemos.
El videojuego se basa en la tercera parte del libro “Miles de ojos”, de Maximiliano Barrientos, que transcurre tras la liberación de El Sueño y su ingreso al mundo. Esta criatura en forma de pez con miles de ojos en su vientre surca los cielos y por un tiempo se estaciona ahí. Una vez que el pez se retira hay una nueva tribu que quiere que vuelva para “sacarlos de una vida miserable”. Eli, la chica protagonista de esta última parte, es la emisaria para completar la misión: debe llevar los restos de su padre como ofrenda al gran árbol, instrumento ritual para la liberación de El Sueño. En un mundo postapócalíptico y onirico, en medio de una civilización tribal en ruinas, Eli tiene que pasar por algunos obstáculos, entre ellos: el encuentro con un brujo, saqueadores, tribus en pugna, órganos y bujías entrelazadas.
Se debe tomar en cuenta que una de las influencias de Maximiliano Barrientos son justamente los videojuegos del diseñador Hidetaka Miyazaki, “cuyas experiencias sensoriales con un enfoque profundamente narrativo, lúgubre, requieren una inmersión activa del jugador, el cual debe completar el universo de historias sobre la muerte, la soledad, el tiempo o el dolor en su recorrido virtua” S. Doldan .
La obra
Aventura hacia el árbol

NombreRolContacto
Alexander Guaylliri-Facebook Alex Guaylliri
Eddy Ramos--
Jose Olivarez--
Maximiliano BarrientosAUTORTwitter: @Hotel_Insomnio
Fernando BarrientosDIRECTOR EDITORIAL EL CUERVOTwitter: @ferdydurke
Paola BachererSUBDIRECTORA EDITORIAL EL CUERVOInstagram: @paobacherer

El color de la Saya

Basado en la obra de Liliana de la QuintanaPremisa del juego
Rita se encamina a superar sus miedos y dificultades representados en el juego como monstruos, para esto usa su pelota de fútbol. Su "vida" está representada como la motivación y puede recuperarla tocando notas musicales que se encuentran en el camino.
Premisa de la obra literaria
Rita es una adolescente que vive rodeada de naturaleza y mucha cultura en los Yungas de Bolivia.
Ella tiene el deseo de jugar fútbol, pero se enfrenta a varias dificultades como el racismo, la discriminación por ser mujer, la negativa de los padres y de los chicos para que integre un equipo de futbol. Para lograrlo tiene que fortalecer su espíritu y su cuerpo. Su abuela la guiará por los senderos de la historia afro boliviana para conocer la valentía y lucha de su pueblo. Rita aprenderá mucho de los consejos de su abuela para vencer los obstáculos. Además, que reconocerá que es muy importante la unión entre las mujeres, porque juntas conseguirán sus objetivos. ¡Así cantando y bailando saya, recuperando su historia y su identidad recogerán los frutos de su lucha!
La obra
Este juego tiene como objetivo principal plasmar los elementos principales de la obra literaria “El color de la saya”, es un juego de plataforma que trata de una adolescente que lucha contra distintos obstáculos sociales como discriminación, racismo y machismo, debe recorrer un camino para superar dichos obstáculos.

NombreRolContacto
Rodrigo Junior Espinoza CruzDiseño de juego-
Dayana Ruiz SamoDiseño de juego-
Juan Gabriel Churata PacoDiseño de juego-
Eber Edgar Quenta LópezProgramador-
Jonathan Mallea CarrascoProgramador-
Bis Ovando OmisteDirector Editorial Nicobis-
Liliana De La QuintanaAutora literaria-